📖 Spielhilfe

Vom Tagelöhner zum Plantagenkönig

Du startest mit einem winzigen Stück Land, zwei Äckern und 150 Talern. Hier erfährst du, wie du daraus ein tropisches Plantagen-Imperium machst.

Übersicht über eine ausgebaute Plantage im Spiel

In 3 Minuten startklar

Schnellstart

1

Pflanzen

Klicke auf einen deiner braunen Äcker und wähle Banane. Saatgut kostet 10 Taler.

2

Ernten

Nach 45 Sekunden ist die Staude reif und zeigt ein !. Ein Klick auf das Feld erntet sie.

3

Verkaufen

Im Reiter Markt verkaufst du die Ernte. Von den Talern kaufst du neue Felder, Land und Gebäude.

4

Wachsen

Mehr Felder, mehr Erfahrung, neue Früchte. Am Ende steht der Königspalast.

Orientierung

Die Oberfläche

Der Bildschirm teilt sich in drei Bereiche: oben deine Kennzahlen, in der Mitte deine Insel und rechts die Seitenleiste mit allen Aktionen.

Spieloberfläche mit nummerierten Bereichen 1 2 3 4 5
  1. Kopfleiste: Taler, Lagerfüllung, Arbeiter und deine Stufe mit Erfahrungsbalken.
  2. Werkzeugleiste: Alle reifen Felder auf einmal ernten oder alle freien Felder bepflanzen. Mit − und + zoomst du.
  3. Die Insel: Klicke auf ein Feld, um es auszuwählen. Gestrichelte Felder kannst du kaufen.
  4. Reiter: Gelände, Markt, Hafen und Rangliste.
  5. Seitenleiste: Zeigt alles zum ausgewählten Feld und die passenden Aktionen.
Kopfleiste mit Talern, Lager, Arbeitern und Stufe

Die Kopfleiste im Detail

  • Taler sind die Währung für Saatgut, Land und Gebäude.
  • Lager zeigt belegten und gesamten Platz. Ist es voll, kannst du nicht ernten.
  • Arbeiter zeigt eingesetzte und verfügbare Arbeiter.
  • Stufe und Titel steigen mit jeder Ernte und jedem Bau.

So liest du die Karte

Wiese
Für Felder und Gebäude
Strand
Für Gebäude und den Hafen
Dschungel
Noch nicht gekauftes Land
Gestrüpp
Noch nicht gekaufter Strand
Gestrichelt
Grenzt an dein Land, kaufbar
!Gelbes „!“
Reif, bereit zur Ernte
★★Sterne
Ausbaustufe des Feldes
Arbeiter-Symbol
Feld läuft automatisch

Das Herz deiner Plantage

Anbauen & Ernten

Ein Feld bepflanzen

Wähle einen leeren Acker. In der Seitenleiste siehst du alle Pflanzen mit Wachstumszeit, Ertrag und Grundpreis. Der grüne Knopf zeigt die Saatkosten.

Höherwertige Früchte schaltest du mit steigender Stufe frei. Sie wachsen länger, bringen pro Minute aber deutlich mehr ein.

Tipp: Über „Freie Felder bepflanzen“ in der Werkzeugleiste besäst du alle leeren Äcker mit einem Klick.
Pflanzenauswahl in der Seitenleiste

Wachsen lassen

Jede Pflanze durchläuft drei Stufen: Spross, junge Pflanze und erntereif. Der grüne Balken am Feld zeigt den Fortschritt, die Seitenleiste die genaue Restzeit.

Wachsendes Kakaofeld mit Fortschrittsbalken

Ernten

Reife Felder wiegen sich im Wind und tragen ein gelbes !. Ein Klick erntet sofort, über der Karte erscheint die Ausbeute. Alternativ erntest du alles gleichzeitig mit „Alles ernten“.

Ernte einer Bananenstaude mit Ertragsanzeige
Achtung Lager: Ist dein Lager voll, bleibt die Frucht am Feld hängen. Verkaufe rechtzeitig oder baue ein Lagerhaus.

Alle Pflanzen im Überblick

Pflanzeab StufeSaatWachstumErtragGrundpreisGewinn / Min.*

* Gewinn pro Minute für ein Feld der Stufe 1 zum Grundpreis, ohne Brunnen und Packhaus.

Expansion

Land & Gebäude

Land kaufen

Gestrichelt umrandete Felder grenzen an dein Gebiet. Wähle eines aus und kaufe es. Jedes weitere Grundstück wird etwas teurer, plane also, wofür du den Platz brauchst.

Wasser kann man nicht kaufen. Strand eignet sich für Gebäude, aber nicht für Felder.

Landkauf in der Seitenleiste

Bauen

Auf freiem, eigenem Land öffnet sich das Baumenü. Gebäude, die du noch nicht bauen kannst, zeigen den Grund: zu niedrige Stufe, falscher Untergrund oder schon vorhanden.

Ausbauen & Abreißen

Fast jedes Gebäude lässt sich mehrfach ausbauen und wird dadurch stärker. Beim Abriss bekommst du einen Teil der Kosten zurück.

Baumenü mit allen Gebäuden

Alle Gebäude

Automatisierung

Arbeiter

Jede Arbeiterhütte stellt dir Arbeiter zur Verfügung. Setzt du einen Arbeiter auf ein Feld, erntet er reife Früchte und pflanzt automatisch nach.

  • Das läuft auch weiter, während du offline bist.
  • Das Saatgut wird von deinen Talern bezahlt.
  • Ist das Lager voll oder fehlt Geld, pausiert der Arbeiter.
  • Du wählst beim Einsetzen, welche Frucht er anbauen soll.
Tipp: Vor dem Ausloggen das Lager leeren und genug Taler übrig lassen. Dann arbeitet deine Plantage stundenlang für dich.
Feld mit eingesetztem Arbeiter

Handel

Der Markt

Marktplatz mit Preisen und Preisverlauf

Alle Spieler teilen sich einen gemeinsamen Markt. Die Preise ändern sich ständig, die kleine Kurve zeigt den Verlauf der letzten Minuten.

🌊
Konjunktur

Jede Frucht hat eigene Preiswellen. Ein grünes ▲ heißt steigend, ein rotes ▼ fallend.

📉
Sättigung

Jeder Verkauf drückt den Preis, für dich und alle anderen. Mit der Zeit erholt er sich wieder.

⚖️
Fair gerechnet

Ob du 100 Stück auf einmal oder in kleinen Portionen verkaufst, ändert nichts. Kleinvieh bringt keinen Vorteil.

📦
Packhaus

Erhöht deine Verkaufspreise dauerhaft um einen Prozentsatz.

Tipp: Verkaufe nicht alles von einer Sorte, wenn der Preis gerade fällt. Baue verschiedene Früchte an und verkaufe dort, wo der Preis oben ist.

Export

Hafen & Exportaufträge

Ab Stufe 20 kannst du einen Hafen bauen. Er muss auf einem Strandfeld direkt am Wasser stehen.

Im Reiter Hafen warten dann Händler aus Übersee mit Aufträgen. Sie zahlen deutlich mehr als der Markt und bringen viel Erfahrung.

  • Jeder Auftrag hat eine Ablaufzeit. Danach kommt ein neuer.
  • Ein Ausbau des Hafens bringt mehr gleichzeitige Aufträge.
  • „Liefern“ wird aktiv, sobald genug Ware im Lager liegt.
Exportaufträge im Hafen

Ab Stufe 15

Manufaktur

In der Manufaktur verarbeitest du Früchte zu Produkten. Sie kostet 25.000 Taler, jede Ausbaustufe bringt einen weiteren Produktionsplatz, bis zu 5.

  • Wähle ein Rezept und die Anzahl (bis 10). Die Zutaten verlassen sofort dein Lager, jeder Durchgang ergibt ein Produkt. Das läuft auch, während du offline bist.
  • Produkte haben einen eigenen Markt. Wer große Mengen Früchte verarbeitet, statt sie zu verkaufen, drückt die Fruchtpreise nicht.
  • Verarbeiten schafft Platz: Aus vielen Früchten wird ein einziges Produkt. Ist das Lager trotzdem voll, wartet das fertige Produkt, bis wieder Platz ist.
  • Rohrzucker ist selbst Zutat für Rum, Schokolade und Vanillezucker. Wer kein Zuckerrohr anbaut, kauft ihn auf dem Marktplatz.
  • Ab Stufe 60 verlangen auch Hafenaufträge nach Produkten.
  • Brichst du einen Auftrag ab, bekommst du die Zutaten der noch nicht begonnenen Durchgänge zurück, wenn dein Lager Platz hat. Ein schon fertiges Produkt, das auf Platz wartet, kommt mit.
  • Verliert die Manufaktur durch einen Blitz eine Stufe, enden die zuletzt beauftragten Aufträge, die keinen Platz mehr haben. Der laufende Durchgang verbrennt, die übrigen Zutaten kommen zurück.
Produktab StufeZutatenZeitGrundpreisWert der Zutaten
Tipp: Die Manufaktur bringt pro Stunde weniger als ein gutes Feld. Ihre Stärke ist, dass sie Lagerplatz spart und Fruchtpreise schont. Nutze sie, wenn der Markt für eine Frucht gerade satt ist.

Fortschritt

Stufen & Titel

Erfahrungspunkte bekommst du für jede Ernte, jeden Bau, jeden Landkauf und jeden erfüllten Auftrag. Mit jeder Stufe wachsen dein Titel und deine Möglichkeiten. Die Höchststufe ist 250.

  • Ab Stufe 30 braucht jede Stufe spürbar mehr Erfahrung. Dort beginnt das lange Spiel.
  • Teure Gebäude bringen anteilig weniger Erfahrung als günstige. Reißt du ein Gebäude ab, verlierst du die Erfahrung, die es dir eingebracht hat.
  • Nach der Krönung steigst du mit weiteren Stufen in den Königstiteln auf, bis zur Legende der Tropen.

Langfristige Ziele

Erfolge

Im Reiter Erfolge siehst du alle Erfolge mit deinem Fortschritt. Jeder bringt einmalig Taler, sobald du ihn erreichst, auch wenn deine Arbeiter gerade ohne dich ernten. Andere Spieler sehen deine Abzeichen beim Besuch deiner Plantage, die Rangliste zeigt die Zahl unter 🏅.

ErfolgBedingungBelohnung

Jeden Tag vorbeischauen

Tagesbonus

Beim ersten Besuch an einem Tag bekommst du automatisch Taler gutgeschrieben. Ein neuer Tag beginnt um Mitternacht nach der Uhr des Spielservers.

  • Kommst du an mehreren Tagen hintereinander, steigt der Bonus von Tag zu Tag. Nach Tag sieben beginnt die Woche von vorn.
  • Lässt du einen Tag aus, beginnt die Serie wieder bei Tag 1.
  • Je höher deine Stufe, desto mehr gibt es. Auf Stufe 1 sind es 100 Taler am ersten und 1.000 Taler am letzten Tag der Woche.
  • Deine Serie und die Beträge der Woche siehst du oben im Reiter Erfolge. Für Treue gibt es dort auch eigene Erfolge.

Jeden Tag etwas Neues

Tagesaufgaben

Jeden Tag bekommst du 3 Aufgaben, zum Beispiel „Ernte 84× Kokosnuss“ oder „Liefere 2 Exportaufträge im Hafen“. Du findest sie oben im Reiter Erfolge.

  • Du bekommst nur Aufgaben, die du schaffen kannst: passend zu deiner Stufe, zu deinen Gebäuden und dazu, ob es Mitspieler gibt.
  • Gezählt wird ab dem Moment, in dem die Aufgaben erscheinen, auch was deine Arbeiter ernten, während du offline bist.
  • Jede erledigte Aufgabe bringt sofort Taler. Schaffst du alle, gibt es einen Extra-Bonus. Mengen und Belohnungen wachsen mit deiner Stufe.
  • Verdienst-Aufgaben zählen nur Verkäufe auf dem Markt und Exportaufträge, nicht den Handel mit anderen Spielern.
  • Um Mitternacht (Serverzeit) verfallen offene Aufgaben, und es gibt neue.
AufgabeVoraussetzungGrundbelohnung

X steht für die Menge, sie wird für dich passend gewürfelt. Die Belohnung gilt für Stufe 1 und steigt mit jeder Stufe.

Das große Finale

Werde Plantagenkönig

Plantage mit fertigem Königspalast

Ab Stufe 100 darfst du den Königspalast errichten. Er kostet stolze 25.000.000 Taler.

Wer ihn baut, trägt fortan den Titel Plantagenkönig und eine Krone neben dem Namen, im Spiel und in der Rangliste.

Die Rangliste

Gezählt wird dein Vermögen: Taler plus alles, was du in Land und Gebäude investiert hast. Ausbauen lohnt sich also doppelt.

Rangliste der Spieler

Ab Stufe 3

Naturereignisse

Das Tropenwetter ist launisch. Höchstens 2-mal am Tag trifft ein Ereignis alle Plantagen gleichzeitig. Ein Banner zeigt, was los ist, und du bekommst einen Bericht über deinen Schaden, auch wenn du gerade nicht gespielt hast.

EreignisWas passiertSo schützt du dich
🌪 Wirbelsturm30–50 % deiner bepflanzten Felder werden verwüstet.Nicht alles auf einmal säen, Vorräte rechtzeitig verkaufen.
☀️ Dürre30–60 Minuten lang: Reife Früchte verdorren, wachsende stehen still, und nichts lässt sich pflanzen.Felder neben einem Brunnen sind komplett geschützt. Reifes sofort ernten.
🌊 ÜberschwemmungFelder nahe der Küste verlieren ihre Ernte, 10–20 % des Lagers verderben.Felder im Inselinneren anlegen, das Lager nicht randvoll halten.
⚡ Blitzeinschlag1–2 Einschläge: Ein Feld brennt ab oder ein Gebäude verliert eine Ausbaustufe.Gebäude auf Stufe 1 und der Königspalast halten stand.
🐛 SchädlingsplageEine Fruchtsorte wird überall kahlgefressen, dazu 25 % davon im Lager.Verschiedene Früchte anbauen statt nur eine.
🌧 TropenregenZum Glück gibt es auch das: Alle wachsenden Pflanzen sind schlagartig ein Stück weiter.Einfach freuen.
Tipp: Brunnen lohnen sich doppelt. Sie lassen die Felder daneben schneller wachsen und retten sie vor jeder Dürre.

Ab Stufe 30

Forschungszentrum

Im Forschungszentrum kaufst du Schutz gegen die Naturereignisse, für jedes Ereignis eine eigene Maßnahme. Ein Schutz hält 24 Stunden. Kaufst du ihn erneut, verlängert er sich, bis zu 72 Stunden im Voraus.

  • Die Ausbaustufe des Gebäudes bestimmt, welche Schutzstufe du kaufen kannst: Gebäude Stufe 3 erlaubt Schutz bis Stufe III.
  • Jede Stufe wehrt mehr Schaden ab, bis höchstens 80 %. Ganz immun wird niemand.
  • Der Preis steigt schneller als die Wirkung: Stufe III ist das solide Mittelmaß, Stufe V Luxus für reiche Plantagenfürsten.
  • Eine höhere Stufe ersetzt eine niedrigere sofort, deren Restzeit verfällt.
  • Wie viel dein Schutz gebracht hat, steht im Schadensbericht, z. B. „Sturmnetze II: 6 Felder gerettet“.
Schutz (24 h)
Tipp: Schütze dich gezielt. Wer viele Küstenfelder hat, braucht Deiche. Wer überall Brunnen hat, kann auf die Bewässerung verzichten.

Ab Stufe 5

Handel unter Spielern

Mit einem Marktplatz (15.000 Taler) handelst du direkt mit anderen Spielern, zu Preisen, die ihr selbst festlegt. Du öffnest ihn über das Gebäude oder im Reiter Markt.

  • Verkaufen: Du bietest z. B. 50× Kakao für 2.500 Taler an. Die Ware verlässt sofort dein Lager und liegt beim Markt, bis jemand kauft.
  • Kaufgesuch: Du suchst z. B. 100× Bananen für 600 Taler. Das Gold wird gleich zurückgehalten. Wer liefert, bekommt es sofort.
  • Gehandelt wird immer das ganze Angebot. Dafür braucht der Empfänger genug Platz im Lager.
  • Neben jedem Angebot steht der Vergleich zum Marktpreis: grün heißt gutes Geschäft für dich.
  • Ziehst du ein Angebot zurück, bekommst du Ware oder Gold zurück. Ware nur, wenn dein Lager Platz hat.
  • Höchstens 10 offene Angebote gleichzeitig. Wenn jemand zuschlägt, erfährst du es sofort, auch wenn du offline warst.
Tipp: Der Markt drückt den Preis, wenn du große Mengen verkaufst. Andere Spieler zahlen oft mehr, gerade für Vanille und Drachenfrucht, die sie selbst noch nicht anbauen können.

Ab Stufe 20

Spionage & Raub

In der Rangliste öffnet 👁 die Plantage eines anderen Spielers. Ansehen darf jeder.

Mit einer Spionageanlage kannst du sie auch ausrauben. Deine Spione melden dir vorher, wie viele Wachleute dort stehen, was im Lager liegt und wie groß deine Chance ist.

  • Jeder Spion erhöht die Erfolgschance um 2 Prozentpunkte, jeder Wachmann beim Gegner senkt sie um 2. Sie liegt immer zwischen 5 % und 90 %, ohne Personal bei 40 %.
  • Bei Erfolg erbeutest du 10–25 % jeder Ware, so viel in dein Lager passt, und 5 % seiner Taler (höchstens 20.000).
  • Geht es schief, wird einer deiner Spione gefasst.
  • Nach jedem Versuch brauchen deine Spione 30 Minuten Pause. Wer ausgeraubt wurde, ist 3 Stunden lang geschützt.
  • Spieler unter Stufe 20 stehen unter Anfängerschutz.

Der Sicherheitsdienst schützt dein eigenes Lager. Beide Gebäude haben 5 Plätze pro Stufe und lassen sich bis Stufe 5 ausbauen. Mit jeder Stufe wird das Personal aber teurer. Wer dich zu berauben versucht, erfährst du sofort, auch wenn du offline warst.

Tipp: Volles Lager = lohnende Beute. Verkaufe große Vorräte rechtzeitig oder stelle genug Wachleute ein.

Vom Profi

Tipps & Strategie

Felder zuerst

Am Anfang ist jedes neue Feld für 50 Taler die beste Investition. Fülle dein Startland mit Äckern.

Lager früh ausbauen

100 Plätze sind schnell voll. Ein Lagerhaus verhindert, dass Felder ungeerntet stehen bleiben.

Arbeiter ab Stufe 15

Eine Arbeiterhütte macht aus zwei Feldern Selbstläufer, auch über Nacht.

Brunnen in die Mitte

Ein Brunnen wirkt auf alle 8 Nachbarfelder. Umringe ihn mit Äckern für maximale Wirkung.

Langsam ist lukrativ

Kaffee, Vanille und Drachenfrucht wachsen lange, bringen pro Minute aber am meisten. Ideal für Arbeiterfelder.

Zuckerrohr füllt das Lager

Ab Stufe 40 wächst es schnell und bringt 26 Stück pro Ernte, aber wenig pro Stück. Gut für große Hafenaufträge – plane genug Lagerhäuser ein.

Aufträge sammeln

Halte Vorrat für Hafenaufträge zurück. Sie zahlen oft das Doppelte des Marktpreises.

Gemeinschaft

Chat

Im Reiter Chat unterhältst du dich mit den anderen Pflanzern. Eine Zahl am Reiter zeigt ungelesene Nachrichten, rot bei privaten Nachrichten.

  • 🌴 Allgemein lesen alle Spieler mit.
  • Für eine private Nachricht klickst du auf einen Namen im Chat oder wählst den Spieler unter „Neue Nachricht an …“. Ein ● zeigt, wer gerade online ist.
  • Private Nachrichten seht im Spiel nur ihr beide. Auch die Admin-Konsole zeigt sie nicht an. Sie liegen aber unverschlüsselt auf dem Spielserver, wer ihn betreibt, könnte sie dort lesen.
  • Kommt eine private Nachricht, während der Chat zu ist, erscheint sie kurz unten im Bild.
  • Eine Nachricht hat höchstens 300 Zeichen. Wer zu schnell schreibt, muss kurz warten.
Bleib freundlich. Admins können Nachrichten im allgemeinen Chat löschen und Spieler zeitweise stummschalten.
Der Chat-Reiter mit allgemeinem Chat und privaten Unterhaltungen

Hilfe

Fragen & Verbindung

Warum kann ich nicht ernten?

Entweder ist die Frucht noch nicht reif, oder dein Lager ist voll. Prüfe die Lageranzeige in der Kopfleiste und verkaufe auf dem Markt.

Geht mein Fortschritt verloren, wenn ich den Browser schließe?

Nein. Dein Spielstand liegt auf dem Spielserver. Pflanzen wachsen weiter, und Arbeiter bewirtschaften ihre Felder auch, während du offline bist.

Kann man schummeln?

Nein. Der Browser zeigt das Spiel nur an. Jede Aktion prüft der Spielserver: ob du genug Taler hast, ob das Feld wirklich reif ist und ob dir das Land gehört. Die Zeit misst ausschließlich der Server.

„Keine Verbindung zum Spielserver“, was tun?

Der Spielserver verlangt ein persönliches Spieler-Zertifikat (mTLS). Noch keins? Mit einem Einladungscode von deinem Spielleiter holst du es dir auf der Registrierungsseite. Dort bekommst du ein verlorenes Zertifikat auch mit Name und Passwort zurück. Einmalig einrichten:

  1. Die Datei ca.crt als vertrauenswürdige Stammzertifizierungsstelle installieren (Doppelklick, „Zertifikat installieren“, Speicher wählen).
  2. Dein Spieler-Zertifikat <Name>.p12 per Doppelklick importieren. Das Passwort hast du bei der Registrierung selbst gewählt oder vom Spielleiter bekommen.
  3. Den Browser komplett neu starten.
  4. Die Adresse des Spielservers (Port 8443) einmal direkt öffnen und dein Zertifikat auswählen.

In Firefox importierst du beides unter Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Zertifikate anzeigen.

Wie bekomme ich ein Zertifikat für einen Freund?

Am einfachsten mit einem Einladungscode: Der Spielleiter erstellt ihn in der Admin-Konsole, dein Freund löst ihn auf der Registrierungsseite ein und lädt sein Zertifikat selbst herunter.

Alternativ erzeugt der Spielleiter es auf dem Server-Rechner mit python tools/gen_certs.py --client Anna. Die Datei liegt danach in certs/clients/Anna.p12. Jeder Spieler braucht sein eigenes Zertifikat, denn es ist gleichzeitig sein Spielkonto.

Ich habe das Zertifikat neu erzeugt und eine leere Plantage

Dein Spielstand hängt am Zertifikat, nicht am Namen. Ein neues Zertifikat ist ein neues Konto. Importiere die alte .p12-Datei wieder, falls du sie noch hast.