Pflanzen
Klicke auf einen deiner braunen Äcker und wähle Banane. Saatgut kostet 10 Taler.
Du startest mit einem winzigen Stück Land, zwei Äckern und 150 Talern. Hier erfährst du, wie du daraus ein tropisches Plantagen-Imperium machst.
In 3 Minuten startklar
Klicke auf einen deiner braunen Äcker und wähle Banane. Saatgut kostet 10 Taler.
Nach 45 Sekunden ist die Staude reif und zeigt ein !. Ein Klick auf das Feld erntet sie.
Im Reiter Markt verkaufst du die Ernte. Von den Talern kaufst du neue Felder, Land und Gebäude.
Mehr Felder, mehr Erfahrung, neue Früchte. Am Ende steht der Königspalast.
Orientierung
Der Bildschirm teilt sich in drei Bereiche: oben deine Kennzahlen, in der Mitte deine Insel und rechts die Seitenleiste mit allen Aktionen.
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Das Herz deiner Plantage
Wähle einen leeren Acker. In der Seitenleiste siehst du alle Pflanzen mit Wachstumszeit, Ertrag und Grundpreis. Der grüne Knopf zeigt die Saatkosten.
Höherwertige Früchte schaltest du mit steigender Stufe frei. Sie wachsen länger, bringen pro Minute aber deutlich mehr ein.

Jede Pflanze durchläuft drei Stufen: Spross, junge Pflanze und erntereif. Der grüne Balken am Feld zeigt den Fortschritt, die Seitenleiste die genaue Restzeit.

Reife Felder wiegen sich im Wind und tragen ein gelbes !. Ein Klick erntet sofort, über der Karte erscheint die Ausbeute. Alternativ erntest du alles gleichzeitig mit „Alles ernten“.

| Pflanze | ab Stufe | Saat | Wachstum | Ertrag | Grundpreis | Gewinn / Min.* |
|---|
* Gewinn pro Minute für ein Feld der Stufe 1 zum Grundpreis, ohne Brunnen und Packhaus.
Expansion
Gestrichelt umrandete Felder grenzen an dein Gebiet. Wähle eines aus und kaufe es. Jedes weitere Grundstück wird etwas teurer, plane also, wofür du den Platz brauchst.
Wasser kann man nicht kaufen. Strand eignet sich für Gebäude, aber nicht für Felder.

Auf freiem, eigenem Land öffnet sich das Baumenü. Gebäude, die du noch nicht bauen kannst, zeigen den Grund: zu niedrige Stufe, falscher Untergrund oder schon vorhanden.
Fast jedes Gebäude lässt sich mehrfach ausbauen und wird dadurch stärker. Beim Abriss bekommst du einen Teil der Kosten zurück.

Automatisierung
Jede Arbeiterhütte stellt dir Arbeiter zur Verfügung. Setzt du einen Arbeiter auf ein Feld, erntet er reife Früchte und pflanzt automatisch nach.

Handel

Alle Spieler teilen sich einen gemeinsamen Markt. Die Preise ändern sich ständig, die kleine Kurve zeigt den Verlauf der letzten Minuten.
Jede Frucht hat eigene Preiswellen. Ein grünes ▲ heißt steigend, ein rotes ▼ fallend.
Jeder Verkauf drückt den Preis, für dich und alle anderen. Mit der Zeit erholt er sich wieder.
Ob du 100 Stück auf einmal oder in kleinen Portionen verkaufst, ändert nichts. Kleinvieh bringt keinen Vorteil.
Erhöht deine Verkaufspreise dauerhaft um einen Prozentsatz.
Export
Ab Stufe 20 kannst du einen Hafen bauen. Er muss auf einem Strandfeld direkt am Wasser stehen.
Im Reiter Hafen warten dann Händler aus Übersee mit Aufträgen. Sie zahlen deutlich mehr als der Markt und bringen viel Erfahrung.

Ab Stufe 15
In der Manufaktur verarbeitest du Früchte zu Produkten. Sie kostet 25.000 Taler, jede Ausbaustufe bringt einen weiteren Produktionsplatz, bis zu 5.
| Produkt | ab Stufe | Zutaten | Zeit | Grundpreis | Wert der Zutaten |
|---|
Fortschritt
Erfahrungspunkte bekommst du für jede Ernte, jeden Bau, jeden Landkauf und jeden erfüllten Auftrag. Mit jeder Stufe wachsen dein Titel und deine Möglichkeiten. Die Höchststufe ist 250.
Langfristige Ziele
Im Reiter Erfolge siehst du alle Erfolge mit deinem Fortschritt. Jeder bringt einmalig Taler, sobald du ihn erreichst, auch wenn deine Arbeiter gerade ohne dich ernten. Andere Spieler sehen deine Abzeichen beim Besuch deiner Plantage, die Rangliste zeigt die Zahl unter 🏅.
| Erfolg | Bedingung | Belohnung |
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Jeden Tag vorbeischauen
Beim ersten Besuch an einem Tag bekommst du automatisch Taler gutgeschrieben. Ein neuer Tag beginnt um Mitternacht nach der Uhr des Spielservers.
Jeden Tag etwas Neues
Jeden Tag bekommst du 3 Aufgaben, zum Beispiel „Ernte 84× Kokosnuss“ oder „Liefere 2 Exportaufträge im Hafen“. Du findest sie oben im Reiter Erfolge.
| Aufgabe | Voraussetzung | Grundbelohnung |
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X steht für die Menge, sie wird für dich passend gewürfelt. Die Belohnung gilt für Stufe 1 und steigt mit jeder Stufe.
Das große Finale

Ab Stufe 100 darfst du den Königspalast errichten. Er kostet stolze 25.000.000 Taler.
Wer ihn baut, trägt fortan den Titel Plantagenkönig und eine Krone neben dem Namen, im Spiel und in der Rangliste.
Gezählt wird dein Vermögen: Taler plus alles, was du in Land und Gebäude investiert hast. Ausbauen lohnt sich also doppelt.

Ab Stufe 3
Das Tropenwetter ist launisch. Höchstens 2-mal am Tag trifft ein Ereignis alle Plantagen gleichzeitig. Ein Banner zeigt, was los ist, und du bekommst einen Bericht über deinen Schaden, auch wenn du gerade nicht gespielt hast.
| Ereignis | Was passiert | So schützt du dich |
|---|---|---|
| 🌪 Wirbelsturm | 30–50 % deiner bepflanzten Felder werden verwüstet. | Nicht alles auf einmal säen, Vorräte rechtzeitig verkaufen. |
| ☀️ Dürre | 30–60 Minuten lang: Reife Früchte verdorren, wachsende stehen still, und nichts lässt sich pflanzen. | Felder neben einem Brunnen sind komplett geschützt. Reifes sofort ernten. |
| 🌊 Überschwemmung | Felder nahe der Küste verlieren ihre Ernte, 10–20 % des Lagers verderben. | Felder im Inselinneren anlegen, das Lager nicht randvoll halten. |
| ⚡ Blitzeinschlag | 1–2 Einschläge: Ein Feld brennt ab oder ein Gebäude verliert eine Ausbaustufe. | Gebäude auf Stufe 1 und der Königspalast halten stand. |
| 🐛 Schädlingsplage | Eine Fruchtsorte wird überall kahlgefressen, dazu 25 % davon im Lager. | Verschiedene Früchte anbauen statt nur eine. |
| 🌧 Tropenregen | Zum Glück gibt es auch das: Alle wachsenden Pflanzen sind schlagartig ein Stück weiter. | Einfach freuen. |
Ab Stufe 30
Im Forschungszentrum kaufst du Schutz gegen die Naturereignisse, für jedes Ereignis eine eigene Maßnahme. Ein Schutz hält 24 Stunden. Kaufst du ihn erneut, verlängert er sich, bis zu 72 Stunden im Voraus.
| Schutz (24 h) |
|---|
Ab Stufe 5
Mit einem Marktplatz (15.000 Taler) handelst du direkt mit anderen Spielern, zu Preisen, die ihr selbst festlegt. Du öffnest ihn über das Gebäude oder im Reiter Markt.
Ab Stufe 20
In der Rangliste öffnet 👁 die Plantage eines anderen Spielers. Ansehen darf jeder.
Mit einer Spionageanlage kannst du sie auch ausrauben. Deine Spione melden dir vorher, wie viele Wachleute dort stehen, was im Lager liegt und wie groß deine Chance ist.
Der Sicherheitsdienst schützt dein eigenes Lager. Beide Gebäude haben 5 Plätze pro Stufe und lassen sich bis Stufe 5 ausbauen. Mit jeder Stufe wird das Personal aber teurer. Wer dich zu berauben versucht, erfährst du sofort, auch wenn du offline warst.
Vom Profi
Am Anfang ist jedes neue Feld für 50 Taler die beste Investition. Fülle dein Startland mit Äckern.
100 Plätze sind schnell voll. Ein Lagerhaus verhindert, dass Felder ungeerntet stehen bleiben.
Eine Arbeiterhütte macht aus zwei Feldern Selbstläufer, auch über Nacht.
Ein Brunnen wirkt auf alle 8 Nachbarfelder. Umringe ihn mit Äckern für maximale Wirkung.
Kaffee, Vanille und Drachenfrucht wachsen lange, bringen pro Minute aber am meisten. Ideal für Arbeiterfelder.
Ab Stufe 40 wächst es schnell und bringt 26 Stück pro Ernte, aber wenig pro Stück. Gut für große Hafenaufträge – plane genug Lagerhäuser ein.
Halte Vorrat für Hafenaufträge zurück. Sie zahlen oft das Doppelte des Marktpreises.
Gemeinschaft
Im Reiter Chat unterhältst du dich mit den anderen Pflanzern. Eine Zahl am Reiter zeigt ungelesene Nachrichten, rot bei privaten Nachrichten.

Hilfe
Entweder ist die Frucht noch nicht reif, oder dein Lager ist voll. Prüfe die Lageranzeige in der Kopfleiste und verkaufe auf dem Markt.
Nein. Dein Spielstand liegt auf dem Spielserver. Pflanzen wachsen weiter, und Arbeiter bewirtschaften ihre Felder auch, während du offline bist.
Nein. Der Browser zeigt das Spiel nur an. Jede Aktion prüft der Spielserver: ob du genug Taler hast, ob das Feld wirklich reif ist und ob dir das Land gehört. Die Zeit misst ausschließlich der Server.
Der Spielserver verlangt ein persönliches Spieler-Zertifikat (mTLS). Noch keins? Mit einem Einladungscode von deinem Spielleiter holst du es dir auf der Registrierungsseite. Dort bekommst du ein verlorenes Zertifikat auch mit Name und Passwort zurück. Einmalig einrichten:
ca.crt als vertrauenswürdige Stammzertifizierungsstelle installieren (Doppelklick, „Zertifikat installieren“, Speicher wählen).<Name>.p12 per Doppelklick importieren. Das Passwort hast du bei der Registrierung selbst gewählt oder vom Spielleiter bekommen. Fragt Windows, ob eine Zertifizierungsstelle installiert werden soll, wähle Nein.In Firefox importierst du beidesdie .p12 unter Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Zertifikate anzeigen.
Am einfachsten mit einem Einladungscode: Der Spielleiter erstellt ihn in der Admin-Konsole, dein Freund löst ihn auf der Registrierungsseite ein und lädt sein Zertifikat selbst herunter.
Alternativ erzeugt der Spielleiter es auf dem Server-Rechner mit python tools/gen_certs.py --client Anna. Die Datei liegt danach in certs/clients/Anna.p12. Jeder Spieler braucht sein eigenes Zertifikat, denn es ist gleichzeitig sein Spielkonto.
Dein Spielstand hängt am Zertifikat, nicht am Namen. Ein neues Zertifikat ist ein neues Konto. Importiere die alte .p12-Datei wieder, falls du sie noch hast.